三維動畫宣傳片制作--立藝數(shù)字科技
日期:2021-12-02 21:27
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作者:admin
三維動畫宣傳片中鏡頭的組合必需契合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律。鏡頭的組合一定要契合生活和思想的邏輯。觀眾無法了解不合邏輯的三維動畫宣傳片。影視節(jié)目要表達的主題和中心機想必需明白。在此根底上,我們能夠依據(jù)觀眾的心理請求,即思想的邏輯,來決議選擇哪些鏡頭,如何組合。二、拍攝方向鏡頭組件中的拍攝方向和軸線是規(guī)則的。當被攝體進出畫面時,要留意大致的拍攝方向,從軸線的一側(cè)拍攝,否則兩幅畫面連在一同,被攝體就會“解體”。所謂“軸規(guī)律”,是指拍攝的畫面能否存在“跳軸”現(xiàn)象。拍攝時,假如相機的位置一直在主運動軸的同一側(cè),則畫面的運動方向和放置方向是分歧的,否則應該是“跳軸”,除了特殊需求,不能組裝跳軸的畫面。 第三,鏡頭組件 鏡頭裝配要遵照“動與順”、“靜與靜”的規(guī)律。假如畫面中同一個主體或不同主體的動作是連接的,則能夠在其后跟隨動作,到達流利簡約過渡的目的,簡稱“動與動”。 第四,畫面構(gòu)圖 鏡頭銜接的時間長度,以及拍攝影視節(jié)目時每個鏡頭的死區(qū)時間,首先要依據(jù)要表達的內(nèi)容的難易水平和觀眾的承受才能來肯定,其次還要思索畫面構(gòu)圖等要素。例如,由于圖片當選擇的場景不同,圖片中包含的內(nèi)容也不同。遠程中等大小的圖片包含的內(nèi)容比擬多,所以觀眾需求看清這些圖片的內(nèi)容,這需求比擬長的時間。關(guān)于特寫和小鏡頭的特寫圖片,包含的內(nèi)容較少,觀眾只需求很短的時間就能看分明,所以圖片的停留時間能夠更短。